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多人实时通话


产品简介

为满足不同场景需求,EMedia_x1v1.js不仅提供了对1v1通话的支持,而且提供了多人通话功能。多人实时音视频会议划分了不同的类型,不同类型对应了不同场景,使你能够轻松地将实时音视频功能集成到你的应用或者网站中。本片将介绍多人音视频使用接入。可参照demo。 在创建会议时可以传入以下几种类型:

  1. Communication:普通通信会议,最多支持参会者6人,会议里的每个参会者都可以自由说话和发布视频,该会议类型在服务器不做语音的再编码,音质最好,适用于远程医疗,在线客服等场景;
  2. Large Communication:大型通信会议,最多参会者30人,会议里的每个参会者都可以自由说话,最多支持6个人发布视频,该会议模式在服务器做混音处理,支持更多的人说话,适用于大型会议等场景;
  3. Live:互动视频会议,会议里支持最多6个主播和600个观众,观众可以通过连麦与主播互动,该会议类型适用于在线教育,互动直播等场景。

产品特性

音视频通信的简要步骤

SDK 能够支持音频和视频通信。创建音视频通信的过程简单来说,可以分为以下几步:

  1. 初始化 SDK,设置监听代理
  2. create: 创建会议
  3. join: 加入会议
  4. pub: 发布音视频数据流
  5. sub: 订阅并播放音视频数据流
  6. leave: 离开会议

基本知识

emedia.mgr.ConfrType:多人会议类型

  1. Communication:普通通信会议,最多支持参会者6人,成员都可以自由说话和发布视频,成员角色Speaker
  2. Large Communication:大型通信会议,最多参会者30人,成员都可以自由说话和发布视频,成员角色Speaker
  3. Live:互动视频会议,会议里支持最多6个主播和600个观众
emedia.mgr.ConfrType = {
   COMMUNICATION: 10, //普通会议模式
   COMMUNICATION_MIX: 11, //大会议模式
   LIVE: 12, //直播模式
};
emedia.mgr.Role = {
    ADMIN: 7, // 能创建会议,销毁会议,移除会议成员,切换其他成员的角色,订阅流,发布流
    TALKER: 3, // 能上传自己的音视频,能观看收听其他主播的音视频,即能发布流和订阅流)
    AUDIENCE: 1 // 观众Audience:只能观看收听音视频,即只能订阅流
};
//conference|confr
{
    confrId:"TS_X296786295944036352C27",
    id:"TS_X296786295944036352C27",
    password: "password123", 
    roleToken:"roleToken",
    ticket:"ticket",
    type:12
};
//member
{
    "ext":{ //emedia.mgr.joinConference(confrId, password, {role: 'admin'})/* 用户可自定义扩展字段*/);
        "role":"admin"
    },
    "id":"MS_X197721744293023744C19M197756407719972865VISITOR",
    "globalName":"easemob-demo#chatdemoui_yss000@easemob.com",
    "name": "yss000"
}
//stream
{
    "id":"RTC2__Of_C19M197756407719972865VISITOR",
    "voff":0, //1 视频关闭 
    "aoff":0, //1 音频关闭 
    "memId":"MS_X197721744293023744C19M197756407719972865VISITOR",
    "owner": member ,//member对象
    "rtcId":"RTC1"
}
var islocated = stream.located(); //islocated true 本地媒体流
  
  注意:
  >> 每个人必须调用join接口成功后,才算是加入会议(即成为会议成员)。会议成员才允许进行其他操作比如订阅流、发布流等
  >> 成员如果想改变自己角色,必须想办法通知管理员,只有管理员才能修改

多人通信会议功能实现

如何使用SDK实现多人实时音视频会议

Communication和Large Communication除了最大成员数不一样,流程几乎是一样的。以下是从创建会议到离开会议完整的流程讲解:

设置SDK回调

进入会议之前,设置SDK回调后,可获知成员加入或离开会议,数据流更新等。

//有人加入会议,其他人调用joinXX等方法,如果加入成功,已经在会议中的人将会收到
emedia.mgr.onMemberJoined = function (member) {
    
};
//有人退出会议
emedia.mgr.onMemberExited = function (member) {
    
};
//有媒体流添加;比如 自己调用了publish方法(stream.located() === true时),或其他人调用了publish方法。
emedia.mgr.onStreamAdded = function (member, stream) {

};
//有媒体流移除
emedia.mgr.onStreamRemoved = function (member, stream) {

};
//角色改变
emedia.mgr.onRoleChanged = function (role) {

};
//会议退出;自己主动退 或 服务端主动关闭;
emedia.mgr.onConferenceExit = function (reason, failed) {
    reason = (reason || 0);
    switch (reason){
        case 0:
            reason = "正常挂断";
            break;
        case 1:
            reason = "没响应";
            break;
        case 2:
            reason = "服务器拒绝";
            break;
        case 3:
            reason = "对方忙";
            break;
        case 4:
            reason = "失败,可能是网络或服务器拒绝";
            if(failed === -9527){
                reason = "失败,网络原因";
            }
            if(failed === -500){
                reason = "Ticket失效";
            }
            if(failed === -502){
                reason = "Ticket过期";
            }
            if(failed === -504){
                reason = "链接已失效";
            }
            if(failed === -508){
                reason = "会议无效";
            }
            if(failed === -510){
                reason = "服务端限制";
            }
            break;
        case 5:
            reason = "不支持";
            break;
        case 10:
            reason = "其他设备登录";
            break;
        case 11:
            reason = "会议关闭";
            break;
    }
};

用户A创建会议

emedia.mgr.createConference(confrType, password).then(function(confr){
}).catch(function(error){
})
  注意: 如果A只单纯的create,没进行join操作,则A不是Conference的成员,没有相应的角色,不能进行其他操作
  

用户A进入会议

emedia.mgr.joinConferenceWithTicket(confrId, ticket, ext).then(function(confr){

}).catch(function(error){

})

管理员A邀请其他人加入会议

SDK没有提供邀请接口,你可以自己实现,比如使用环信IM通过发消息邀请,比如通过发邮件邀请等等。

至于需要发送哪些邀请信息,可以参照SDK中的join接口,目前是需要Conference的confrId和password

比如用环信IM发消息邀请

WebIM.call.inviteConference(confrId, password, jid, gid)
  注意:使用环信IM邀请多个人时,建议使用群组消息。如果使用单聊发消息请注意每条消息中间的时间间隔,以防触发环信的垃圾消息防御机制

用户B接收到邀请加入会议

用户B解析出邀请消息中带的confrId和password,调用SDK的join接口加入会议,成为会议成员且角色是Speaker.

//javascript
emedia.mgr.joinConference(confr, password, ext).then(function(confr){

}).catch(function(error){

})

用户B成功加入会议后,会议中其他成员会收到回调[emedia.mgr.onMemberJoined(memberB)]

成员A发布音视频流

成员A和成员B都有发布流的权限

/**
 * constaints: {audio: true, video: true}
 * videoTag 可缺失,如果有 此次publish的媒体数据将会在这个video上显示 将会与stream绑定
 * ext 用户自定义扩展,其他成员可以看到这个字段
 * 
 */
emedia.mgr.publish(constaints, videoTag, ext).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});

/**
 * videoTag 可缺失时
 *
 */
emedia.mgr.publish(constaints, ext).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
    //如果需要将这个stream对象 显示,需要 emedia.mgr.streamBindVideo(videoTag, pushedStream)
}).catch(function(error){

});

其他成员收到通知并订阅流

成员A成功发布数据流后,会议中其他成员会收到监听类回调[emedia.mgr.onStreamAdded],如果成员B想看成员A的音视频,可以调用subscribe接口进行订阅

//其他成员
emedia.mgr.onStreamAdded = function (member, stream) {
   if(!stream.located()){ //stream.located() === true, 是自己发布刚刚发布的流
      emedia.mgr.subscribe(member, stream, true, true, video)
   }
};

成员B取消订阅流

成员B如果不想再看成员A的音视频,可以调用SDK接口unsubscribe

//emedia.mgr.hungup(stream);
emedia.mgr.unsubscribe(stream);

成员A取消发布流

成员A可以调用unpublish接口取消自己已经发布的数据流,操作成功后,会议中收到回调[emedia.mgr.onStreamRemoved:removeStream:] ,将对应的数据流信息移除

//emedia.mgr.hungup(pushedStream);
emedia.mgr.unpublish(pushedStream);
emedia.mgr.onStreamRemoved = function (member, stream) {
   if(stream.located(){ //自己发布流
   }else{ //会议其他人发布的流
   }
};

成员B离开会议

成员B调用SDK接口exitConference离开会议,会议中的其他成员会收到回调[emedia.mgr.onMemberExited:member:]

emedia.mgr.exitConference();

互动视频会议功能实现

互动视频会议的基本操作(创建、邀请人、发布流、取消发布流、订阅流、取消订阅流、更新发布流程、离开)对应的接口和回调同通信会议是一样的。也可以说 互动视频会议是在通信会议的基础上,增加了角色管理功能,以下着重讲解互动视频会议中的角色管理相关知识点

1. 创建互动视频会议时,接口emedia.mgr.createConference传入的type参数是emedia.mgr.ConfrType.LIVE

2. 创建者createAndJoin后的角色是Admin,其他成员第一次调用接口[emedia.mgr.joinConference(confrId, password, ext)]加入直播后的权限是观众Audience,Audience只能订阅数据流

3. 观众Audience如果想发布数据流 即上麦,需要给管理员发申请。SDK没有提供申请接口,你可以自定义。

管理员如果同意Audience上麦,需要调用接口emedia.mgr.grantRole将角色Audience更改为Speaker

emedia.mgr.grantRole(confr, [memberName1, memberName2], emedia.mgr.Role.TALKER)

成员角色改变后,被改变的成员会收到回调

emedia.mgr.onRoleChanged = function (role) {

};

4. 角色从Audience变为Speaker,成员就可以发布数据流了

其他接口

获取加入会议ticket

emedia.mgr.getConferenceTkt(confrType, password).then(function(confr){
    
}).catch(function(error){

})

销毁会议

emedia.mgr.destroyConference(confr).then(function(){
    
}).catch(function(error){

})

踢人

emedia.mgr.kickMembersById(confr, memberNames).then(function(){
    
}).catch(function(error){

})

授权

emedia.mgr.grantRole(confr, memberNames, role).then(function(){
    
}).catch(function(error){

})

使用用户名密码加入会议,可自定义ext

emedia.mgr.joinConference(confrId, password, ext).then(function(){
    
}).catch(function(error){

})

使用ticket加入会议,可自定义ext

emedia.mgr.joinConference(confrId, ticket, ext).then(function(){
    
}).catch(function(error){

})

退出会议

emedia.mgr.exitConference();

publish 媒体流

/**
 * constaints: {audio: true, video: true}
 * videoTag 可缺失,如果有 此次publish的媒体数据将会在这个video上显示 将会与stream绑定
 * ext 用户自定义扩展,其他成员可以看到这个字段
 * 
 */
emedia.mgr.publish(constaints, videoTag, ext).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});

/**
 * videoTag 可缺失时
 *
 */
emedia.mgr.publish(constaints, ext).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
    //如果需要将这个stream对象 显示,需要 emedia.mgr.streamBindVideo(videoTag, pushedStream)
}).catch(function(error){

});

共享桌面,仅支持PC Chrome或electron平台

/**
 * videoConstaints {screenOptions: ['screen', 'window', 'tab']} or true
 * withAudio: true 携带语音,false不携带
 * videoTag 可缺失,如果有 此次publish的媒体数据将会在这个video上显示 将会与stream绑定
 * ext 用户自定义扩展,其他成员可以看到这个字段
 * 
 */
emedia.mgr.shareDesktopWithAudio(videoConstaints, withAudio, videoTag, ext).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});

//electron平台 默认选择第一个屏幕,如果需要选择其他,需要重写方法
emedia.chooseElectronDesktopMedia = function(sources, accessApproved){
    var firstSources = sources[0];
    accessApproved(firstSources);
}

取消publish

emedia.mgr.unpublish(pushedStream);
或
emedia.mgr.hungup(pushedStream);

订阅

/**
 * subSVideo 看视频
 * subSAudio 看音频
 * videoTag 可缺失,如果有 将会与stream绑定,并播放stream
 */
emedia.mgr.subscribe(member, stream, subSVideo, subSAudio, videoTag).then(function(){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});
emedia.mgr.triggerSubscribe(videoTag, subSVideo, subSAudio).then(function(){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});
也可以
//仅订阅音频
emedia.mgr.triggerResumeAudio(videoTag).then(function(){
}).catch(function(error){
});
//仅暂停订阅音频
emedia.mgr.triggerPauseAudio(videoTag).then(function(){
}).catch(function(error){
});

//仅订阅视频
emedia.mgr.triggerResumeVideo(videoTag).then(function(){
}).catch(function(error){
});
//仅暂停订阅视频
emedia.mgr.triggerPauseVideo(videoTag).then(function(){
}).catch(function(error){
});

stream video 绑定

//stream 与 video绑定后,video才可以播放stream;并且可以通过触发/监听video上的事件,来达到对stream的便捷操作
emedia.mgr.streamBindVideo(stream, videoTag);

获取stream绑定的video

emedia.mgr.getBindVideoBy(stream);

切换摄像头

emedia.mgr.switchCamera().then(function(){

}).catch(function(){

})

暂停/恢复自己的视频

emedia.mgr.pauseVideo(pubS).then(function(){

}).catch(function(){

})
等价于
emedia.mgr.triggerResumeVideo(localVideoTag).then(function(){

}).catch(function(){

})
emedia.mgr.pauseVideo(pubS).then(function(){

}).catch(function(){

})
等价于
emedia.mgr.triggerPauseVideo(localVideoTag).then(function(){

}).catch(function(){

})

抓取 video图像,并保存

emedia.mgr.captureVideo(videoTag, true, filename)
等价于
emedia.mgr.triggerCaptureVideo(videoTag, true, filename);

控制远程视频(手机端)定格

emedia.mgr.freezeFrameRemote(stream);
等价于
emedia.mgr.triggerFreezeFrameRemote(videoTag).catch(function(){
    alert("定格失败");
});

控制手机闪光灯打开/关闭

/**
 * torch true 打开,否则 关闭; 可缺失
 */
emedia.mgr.torchRemote(stream, torch);
等价于
emedia.mgr.triggerTorchRemote(videoTag, torch).catch(function(){
    alert("Torch失败");
});

控制手机截屏

emedia.mgr.capturePictureRemote(stream);
等价于
emedia.mgr.triggerCapturePictureRemote(videoTag).catch(function(){
    alert("抓图失败");
});

控制手机摄像头放大缩小

emedia.mgr.zoomRemote(stream, multiples);
等价于
emedia.mgr.triggerZoomRemote(videoTag, multiples).catch(function(){
    alert("zoom失败");
});

控制手机摄像头聚焦曝光

/**
 * clickEvent 为 videoTag的点击事件。通过event计算点击的坐标传给sdk进行控制
 *
 */
emedia.mgr.focusExpoRemote(stream, videoTag, clickEvent).catch(function(){
    alert("focusExpoRemote失败");
});
等价于
/**
 * event string. 如点击 “click”
 * fail 失败回调;success成功回调
 */
emedia.mgr.onFocusExpoRemoteWhenClickVideo(videoTag, event, fail, success);

取消在videoTag上的事件

//用来对onFocusExpoRemoteWhenClickVideo的撤销
emedia.mgr.offEventAtTag(videoTag);

video监听的事件

//video的音频视频开关,将会触发
emedia.mgr.onMediaChanaged(videoTag, function (constaints) {
    $div.find("#aoff").html(constaints.audio ? "有声" : "无声");
    $div.find("#voff").html(constaints.video ? "有像" : "无像");

    //可以通过video标签 得知发布方 是否关闭 音频 视频
    console.warn($(videoTag).attr("easemob_stream"), "aoff", $(videoTag).attr("aoff"));
    console.warn($(videoTag).attr("easemob_stream"), "voff", $(videoTag).attr("voff"));
});
//video的声音大小出发,比如谁在说话
emedia.mgr.onSoundChanaged(videoTag,, function (meterData) {
    var $volume = $div.find('#volume');

    $volume.html(meterData.instant.toFixed(2)
        + " " + meterData.slow.toFixed(2)
        + " " + meterData.clip.toFixed(2)
        + " " + (meterData.trackAudioLevel ? parseFloat(meterData.trackAudioLevel).toFixed(4) : "--")
        + " " + (meterData.trackTotalAudioEnergy ? parseFloat(meterData.trackAudioLevel).toFixed(4) : "--")
    );
});
//视频收发数据统计
emedia.mgr.onMediaTransmission(videoTag, function notify(trackId, type, subtype, data) {
    var $iceStatsShow = $div.find("#iceStatsShow");
    var $em = $iceStatsShow.find("#"+subtype);
    if(!$em.length){
        $em  = $("<em></em>").appendTo($iceStatsShow).attr("id", subtype);
    }

    $em.text(subtype + ":" + (data*8/1000).toFixed(2));
});
//连接状态变化
emedia.mgr.onIceStateChanged(videoTag, function (state) {
    console.log(state);
});

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